GameStop第四季度营收下降14%至11亿美元且硬件销售额下滑反映出游戏行业向数字下载转型的持续压力

GameStop周二报告第四季度营收为11亿美元,同比下降14%,主要受到游戏行业向数字下载转型及消费者需求疲软的影响。公司在首席执行官Ryan Cohen领导下正通过削减成本和转向收藏品业务来确保盈利,并已签署协议计划出售其法国业务。此外,股东预计将在近期就涉及数额巨大的绩效薪酬方案进行投票表决。

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总部位于美国德克萨斯州格雷普韦恩的游戏驿站周二公布财报显示,受视频游戏行业转向数字下载及消费者需求疲软影响,其第四季度营收同比下降14%,凸显了线下零售业务面临的巨大压力。

2025年9月9日拍摄的GameStop标志插图。路透社/Dado Ruvic/插图

在截至1月31日的假日季度中,该公司总营收从去年同期的12.8亿美元降至11.0亿美元。硬件及配件销售额(包含新旧视频游戏)从去年同期的7.258亿美元大幅降至5.356亿美元。该季度净利润为1.279亿美元,略低于去年同期的1.313亿美元。

在首席执行官瑞安·科恩(Ryan Cohen)的领导下,游戏驿站致力于削减成本并精简运营以维持盈利。科恩指出,公司的战略重心已从单纯依赖硬件和软件销售,转向大力发展交易卡和收藏品业务。财报显示,第四季度销售、一般及行政费用为2.415亿美元,低于去年同期的2.825亿美元。

此外,游戏驿站在周二提交的文件中表示,已签署一项关于可能出售其在法国业务的协议。作为曾经的“迷因股”宠儿,该公司还在1月份披露了一项针对科恩的约350亿美元绩效薪酬计划,其中包括授予其购买超过1.715亿股公司股票的期权。股东预计将在3月或4月举行的特别会议上对该方案进行投票。

随着视频游戏行业向数字下载、流媒体及在线购物转型,游戏驿站长期以来一直难以适应快速变化的市场环境。各大游戏发行商正日益优先考虑数字销售和订阅服务,从而绕过传统的物理零售渠道。

(本报驻墨西哥城记者Juby Babu报道;Alan Barona编辑)

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